"Gamen in de gymzaal, bewegen in de klas"

27 Maart 2017

‘Gamification’ brengt het bewegingsonderwijs naar andere plekken in school. Deelnemers aan de leergang Bewegingsonderwijs van Hogeschool de Kempel mochten diverse spellen uitproberen tijdens een workshop van Embedded Fitness.

Carla Scholten van Embedded Fitness:
“Cijfers tonen aan dat er in de praktijk niet genoeg tijd is voor drie uur gymnastiek op veel scholen. ...We hebben een prijs gewonnen voor een trampoline-game. Door trampoline te springen kunnen kinderen muntjes verzamelen en ‘highscores’ halen, die ze op het scherm zien.
Ook rekenen kan op de trampoline. Vooral voor het automatiseren werkt het goed. We kijken nu samen met De Kempel welke rekentaken mogelijk zijn. Op de gamebike kunnen kinderen een aardrijkskundespel doen, waarbij ze bijvoorbeeld van Maastricht naar Den Haag fietsen.”

De workshop Embedded Fitness werd op 30 november 2016 aangeboden in blok 3 van de Leergang Bewegingsonderwijs. De deelnemers probeerden meteen alle games uit en dachten mee over mogelijke toepassingen op hun eigen school.

Lees het hele artikel dat in het magazine ‘Dialoog’ (editie 4, maart 2017) van Hogeschool de Kempel stond.

Lees meer over Embedded Fitness