Halloween in de gymzaal: 3 spookachtige leuke spelletjes
Drie actieve Halloweenspelletjes voor een griezelige gymles
Welkom bij Halloween!
Oktober is onderweg. De bladeren vallen van de bomen, in het bos schieten de paddenstoelen uit de grond en de winterjassen mogen weer uit de kast. De herfst is volop in ontwikkeling! En oktober betekent natuurlijk ook: Halloween. Tijd voor spannende taferelen in pretparken, griezelige spooktochten in de buurt en een bloedstollende griezelfilm op televisie.
Halloween als gymles-thema
Wist je dat Halloween zich ook perfect leent als onderwerp voor de gymles? Met een paar kleine tweaks tover je de gymzaal om tot een spannend spooktheater waarin kinderen volop kunnen bewegen, spelen én plezier maken.
In deze blog delen we drie leuke Halloweenspelletjes voor in de gymzaal. Perfect om gezamenlijk actief aan de slag te gaan en in de stemming te komen!
Pompoenenroof
Verdeel een groep van 20 kinderen over twee teams: de boeren en de rovers. De boeren krijgen een partijlintje en nemen plaats in het midden van de zaal.
Verspreid rondom de boeren een groot aantal klein spelmateriaal over de vloer, bijvoorbeeld ballen of pittenzakjes. Deze spullen stellen de pompoenen voor.
De rovers nemen plaats aan de zijlijn van de gymzaal. Gebruik tijdens dit spel een muziekinstallatie om een liedje af te spelen.
Speluitleg
Zodra de muziek begint, rennen de rovers met de klok mee langs de rand van het speelveld. Stopt de muziek? Dan mogen de rovers het speelveld in en proberen ze zo snel mogelijk een pompoen te stelen. De boeren proberen op dit moment de rovers af te tikken.
Bereikt een rover met een pompoen veilig de rand? Dan zijn zowel de rover als de buit veilig. Wordt een rover afgetikt voordat hij of zij de zijlijn bereikt? Dan moet de pompoen direct worden losgelaten. De boer mag het spelmateriaal vervolgens terug in het veld leggen.
De afgetikte rover maakt daarna huppelend één volledige ronde door de gymzaal. Tijdens deze ronde mag hij of zij niet deelnemen aan een nieuwe poging.
Wanneer de muziek opnieuw start, keren alle rovers terug naar de zijlijn en beginnen ze weer langs de rand van de zaal te rennen. Tijdens deze fase mogen de boeren de pompoenen binnen het speelveld verplaatsen. Het spel eindigt zodra alle pompoenen uit het speelveld zijn geroofd.
Heksenketel
Voor dit tweede spel verdeel je een groep van 14 kinderen over twee teams.
Markeer met vier kegels een vierkant rondom de middencirkel. Bij iedere kegel staan twee kinderen. Tussen deze twee kinderen staat een derde kind uit hetzelfde team. Een vierde teamgenoot neemt plaats bij de middencirkel.
De drie overige kinderen van ieder team gaan tussen de spelers van de tegenpartij staan. Plaats in de middencirkel twee hoepels: één voor ieder team. Leg daarnaast bij iedere kegel vijf kleine materialen neer, bijvoorbeeld ballen of pittenzakjes.
Speluitleg
De kinderen bij de kegels gooien steeds een voorwerp naar hun teamgenoot in het midden. Die speler gooit het spelmateriaal vervolgens door naar de teammaatje bij de middencirkel. Deze probeert het voorwerp in de eigen hoepel te leggen.
De spelers van het andere team proberen, net als bij lummelen, de bal of het pittenzakje tijdens het overspelen te onderscheppen. Lukt dat? Dan mogen zij het onderschepte materiaal naar één van de kegels van hun eigen team gooien.
Het spel eindigt wanneer alle materialen in de hoepels bij de middencirkel liggen. Het team met de meeste voorwerpen in de eigen heksenketel wint!
Spokenjacht
Gebruik zoveel mogelijk los en vast materiaal om in de gymzaal een doolhof met verschillende routes te maken. Plaats in het midden van het parcours een valmat en zet aan de zijkant van de zaal een markeerkegel.
Voor deze uitleg gaan we uit van een groep van 20 deelnemers. Kies drie kinderen die de spoken worden. Zij starten op de valmat. De andere kinderen verspreiden zich over het doolhof.
Speluitleg
De spoken proberen de andere kinderen af te tikken. Wie wordt afgetikt, verlaat het speelveld en sluit achter de kegel aan in een rij. Het eerste kind in de rij krijgt een partijlintje en mag als spokenjager opnieuw het doolhof in. De spokenjager probeert nu juist één van de spoken af te tikken.
Wordt een spook afgetikt? Dan moet het terug naar de valmat in het midden. Daar wacht het vijf seconden voordat het opnieuw aan het spel mag deelnemen.
Na het aftikken van een spook rent de spokenjager direct terug naar de kegel. Daar geeft hij of zij het partijlintje door aan de volgende spokenjager.
Het spel eindigt wanneer er nog drie kinderen in het speelveld over zijn. Zij mogen in de volgende ronde de nieuwe spoken zijn.
Brr... Griezelige bende in de gymzaal!
Met deze drie Halloweenspelletjes kun je tijdens Halloween volop griezelen én bewegen. Voor alle bovenstaande spellen komt klein spelmateriaal goed van pas. Denk bijvoorbeeld aan ballen, pittenzakjes, hoepels, kegels en partijlintjes. Bekijk hieronder een selectie van geschikt sport- en spelmateriaal. Kunnen we je helpen bij het samenstellen van de juiste materialen voor spookachtige taferelen tijdens jouw gymles? We adviseren je graag over een passende opstelling.
Veel succes en plezier tijdens de uitvoering. Geniet van de herfst en ...
Happy Halloween!